📖 Detailed Description

Soberanía Austral is a wave-based 3D arcade defense game made for the Patagonia Game Jam 2026 (theme: Soberanía Patagónica), built entirely with three.js, synthesized WebAudio sound, and zero external assets — everything is generated in real time.

You patrol the bay alongside your community's coastguard boat. An illegal fleet keeps crossing the dashed line of the Zona Económica Exclusiva (EEZ) heading for the hatched extraction zone near your coast. Touch an illegal vessel (grey hull, red stripe) to intercept it — +100 points × combo multiplier for chained intercepts. But the bay belongs to everyone: the white-and-celeste local fishing boats must be protected, never rammed — each one that safely reaches port earns you +50 points and +2 Sovereignty.

Your Sovereignty meter starts at 100 and drains whenever illegals complete an extraction — reaching 0 means game over. Five scripted waves escalate the challenge: zigzag runners, stealth vessels (invisible until your Radar sweeps them), and fast interceptors, punctuated by westerly wind gusts that shove your boat toward the boundary. Drifting crates grant three power-ups: Radar (speed boost + reveals stealth ships), Flag (+12 Sovereignty), and Community Calm (freezes the illegal fleet).

Between waves, educational fact cards share real data about the Argentine EEZ (200 nautical miles) and illegal fishing on the Patagonian coast — play to learn why the issue matters.

The scene is alive: Andes backdrop with snow caps, drifting clouds, circling gulls, a fishing village with moored boats, buoy lines along the EEZ, a lighthouse with rotating beam, animated wakes and flags, shimmering water — all in ~55–77 draw calls, so it runs smooth on modest hardware. UI is fully in Spanish (es-AR voseo). High score is saved locally. Works with keyboard, mouse-drag or touch.

🕹️ Controls

Action Input
Move boat W A S D or Arrow keys (W = up/forward, S = down/back — fixed & verified)
Touch/mobile Drag your finger across the sea
Pause / Resume P
Mute audio M
Fullscreen Button in the HUD


Gameplay actions (all done by moving into things):

  • 🚢 Illegal ship (grey + red stripe) → ram to intercept, +100 × combo
  • 🎣 Local fishing boat (white + celeste) → protect it, never touch it; reaching port = +50 & +2 Sovereignty
  • 📦 Drifting crates → collect Radar / Flag / Calma power-ups

Soberanía Austral es un juego arcade 3D de defensa por oleadas creado para la Patagonia Game Jam 2026 (temática: Soberanía Patagónica). Está desarrollado completamente con three.js, sonido sintetizado mediante WebAudio API y cero assets externos: todo el apartado visual y sonoro se genera en tiempo real a través de código.

Tu misión es patrullar la bahía al mando de una lancha de la prefectura. Una flota ilegal cruza constantemente la línea discontinua de la Zona Económica Exclusiva (ZEE) con rumbo a la zona rayada de extracción cercana a la costa. Tocá un buque ilegal (casco gris con franja roja) para interceptarlo: cada captura exitosa te otorga +100 puntos multiplicados por tu combo actual. Pero recordá que el mar es de todos: los pesqueros locales (blancos y celestes) deben ser protegidos y nunca embestidos. Cada barco aliado que logre entrar a puerto te dará +50 puntos y +2 de Soberanía.

Tu medidor de Soberanía empieza en 100 y disminuye cada vez que los barcos ilegales logran completar una extracción; si llega a 0, se termina la partida. El desafío escala a lo largo de cinco oleadas programadas que incluyen: corredores en zigzag, buques furtivos (invisibles hasta que el radar los detecta) e interceptores rápidos. Además, tendrás que lidiar con fuertes ráfagas de viento del oeste que empujarán tu lancha hacia el límite marítimo. Para ayudarte en la tarea, flotan cajas de suministros con tres tipos de mejoras (power-ups): Radar (aumento de velocidad y revela barcos furtivos), Bandera (+12 de Soberanía) y Calma Comunal (congela temporalmente a la flota ilegal).

Entre oleada y oleada, el juego presenta tarjetas educativas con datos reales sobre la ZEE argentina (las 200 millas náuticas) y la problemática de la pesca ilegal en el Atlántico Sur, combinando jugabilidad con concientización.

El entorno cobra vida con un fondo de la Cordillera de los Andes con picos nevados, nubes a la deriva, gaviotas sobrevolando la zona, un pueblo pesquero con botes amarrados, líneas de boyas que delimitan la ZEE, un faro con luz giratoria, banderas y estelas animadas, y un mar con reflejos dinámicos. Todo esto optimizado en apenas 55–77 llamadas de dibujo (draw calls), asegurando un rendimiento fluido incluso en hardware modesto. La interfaz de usuario está completamente en español con voseo rioplatense, el puntaje máximo se guarda de forma local y cuenta con soporte para teclado, arrastre de mouse y pantallas táctiles.

🕹️ Controles

AcciónEntrada / Input
Mover la lancha Teclas W A S D o Flechas de dirección (W/Flecha Arriba = Avanzar, S/Flecha Abajo = Retroceder — Eje fijo verificado)
Controles táctiles (Celular/Tablet) Arrastrá el dedo por cualquier parte del mar
Pausar / Reanudar Presioná la tecla P
Mutear audio Presioná la tecla M
Pantalla completa Botón dedicado en la interfaz (HUD)

Acciones de juego (todas se realizan navegando hacia los objetos):

  • 🚢 Buque ilegal (Gris + franja roja)Embestilo para interceptarlo y ganar +100 pts × combo.
  • 🎣 Pesquero local (Blanco + celeste)Protegelo y nunca lo toqués. Si llega a puerto te da +50 pts y +2 de Soberanía.
  • 📦 Cajas a la deriva → Recolectalas para activar las mejoras de Radar, Bandera o Calma Comunal.

¿Necesitás que adapte el formato de este texto para alguna plataforma en específico, como el archivo README de GitHub, la página de Itch.io o para incluirlo directamente en las tarjetas de ayuda dentro del código HTML del juego?






Published 7 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorAKrobot
AI DisclosureAI Assisted

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